Posts Tagged ‘Interactive’

Лара Крофт Томб Райдър: Легенда Нападенията Xbox 360

Гробници Лара Крофт
Raider: Legend Нападенията Xbox 360

Eidos Interactive и иконата за електронен Прави
Нейният дебют на Xbox Системи видео игра от
Microsoft

X

Eidos И Спайк Strike издателство партньорство

25-ти Август 2006 година

Лайтхаус Интерактивна придобива права Северна Америка Издателство да превозва Simulator 2008

20 Септември 2007 год. Лайтхаус Интерактивна придобива Северна Америка издателските права на тренажор Корабно 2008 Лайтхаус интерактивни и разработчик VSTEP днес обявиха, че са разширили техните издателски сделката да се включи в Северна Америка права Корабно Simulator 2008 г.; й. военноморски симулация игра за Windows. В играта ще бъдат пуснати в Канада и САЩ през Q1 2008. VSTEP ще запази правата за онлайн разпространение. Корабно Simulator 2008 е издаден от Лайтхаус в повечето европейски територии, през тази година. В Северна Америка на дребно издание ще се включат всички свободни добавки, включително и предстоящото мултиплеър режим. Корабно Simulator 2008 е продължение на изненадата симулация удари кораба Simulator освободен през миналата година. Не само, че играта Windows? Изглед съвместим, но той включва нова пристанища като Сан Франциско, нови кораби, включително джет-ски и hovercrafts, а също и напреднали метеорологични условия, вълни, видими повреди, с повишена вирулентност мостове кораб, мултиплеър мисии и отворен към морето. Корабно Simulator 2008 г. ще учудваш играчи с напредъка си и ще им рок симулирани свят!? Корабно Simulator и Корабно Simulator 2008 имам и двете получи признанието от феновете симулация, търговци на дребно и пресата по целия свят,?, каза Стив стена, вицепрезидент на Лайтхаус Интерактивни.? Ние сме горди да бъдем привеждане на настоящата международен хит на пазара на Северна Америка.? VSTEP? е технически директор, Pjotr ван Schothorst добави? В Северна Америка версия на играта ще бъде пълен с функции, включително: 50 различни един играч и мултиплеър мисии, една мисия на редактора, както и способността да следите играч профили за създаване в техните редици в различни класове на кораба.? За повече информация относно кораба Simulator 2008 или Лайтхаус Interactive, моля посетете http://www.shipsim.com и http://www.lighthouse-interactive.com.

Arkadian Войни и GripShift Влизане в Xbox Live Arcade тази седмица

10-ти декември 2007 година Arkadian Войни и GripShift Скоро и Xbox LIVE Arcade тази седмица Подгответе се за един екшън тъмницата обхождане с Сиера Онлайн и Arkadian Войни и опит за иновативни кръст игра жанр на GripShift, от Sidhe Interactive, тази седмица в Xbox LIVE Arcade. И двете игри изстрелване на сряда, 12-ти декември 2007 г. В 9:00 ч. GMT (02:00 ч. PST). Три героична фигура смяната на воини борбата за освобождаване на провинция Arkadia от злото, Gorgon и каменисти поглед. В уникално просторен Arkadian Войни, случайно генерирани подземия и кооперативни мултиплейър рана

Център за красота кораби-фабрики в Северна Америка на дребно

3-ти Октомври, 2008 година

кораби Фабрика за красота в Северна Америка на дребно

[[** ] ползвайте козметичната промишленост магнат в областта на науката за управление на Сити Интерактивна симулация

Сити Интерактивна има удоволствието да обяви освобождаването на красотата Фабрика за PC днес. В Фабрика за красота, играчите се опитват да създадат една мощна империя козметика, като се започне от проучване на козметика като червила, спирали, пудри и нокти-крем, а след това поемане на опаковки и пускането на пазара на тези продукти. По вкуса на потребителите, промяна, тя ще бъде до играчите да променят формулите им козметика да се справи с времето, докато успешно управление на непрекъснато променящите се пазарни стратегии.

За повече информация относно Фабрика за красота, моля http://www.city-interactive.com посещение.

В завода за красота, играчите ще пуснете контрабандата и козметика империя – началото на лаборант служител, отговарящ за проектирането на нови червила, пудри, лакове за нокти и още много други. След като продукт е създаден, той От теб зависи да се създаде програма за маркетинг и продажби за да си осигурите нови козметика да стигнат до магазините, и в ръцете на потребителите. По време на климата, така че да тенденции, и играчите ще трябва да се адаптират към промените във вкусовете на потребителите, препроектиране на продуктите и коригиране на маркетингови планове да поддържа продажбите процъфтява.

Империята Interactives Здравейте Кити: големи мечти Сити Goes Gold

20 окт, 2008

Здравейте Кити купува еднопосочен билет за Big City като империя Интерактивна? Е Здравейте Кити: големи мечти Сити Goes Gold [ /[][]]

Присъедини Здравейте Кити и нейните приятели Sanrio В първия си някога 3D Adventure за Nintendo DS [[* *]

империя Interactive, международен издател и разработчик на софтуер за интерактивно забавление и дъщерно дружество на Silverstar Holdings? и Sanrio Цифрови ООД обяви, че развитието на Здравейте Кити: Big City мечти за Nintendo DS е приключена. Здравейте Кити е поп иконата на културата от Sanrio Co, Ltd, компанията основава на идеята, че един малък подарък може да донесе широка усмивка на дете, независимо от възрастта. Sanrio фенове скоро ще бъде в състояние да поеме ролята на Здравейте Кити, както тя определя от любимия си дом в Sanrio град и започва едно ново приключение в големия град. Тя? Е в играчите? ръце, за да помогне Здравейте Кити се от малки си стартови апартамент в мечтата си мезонет с игра на мини-игри, като приятели, и печелите точки приятелство. Доставка 11-ти ноември 2008 година, Здравейте Кити: Big City Dreams е една класация на ESRB? Е? за? Всеки?.

Здравейте Кити: Big City Дриймс разполага с две уникални, допълващи още стилове на игра: проучване и мини-игра. Проучване режим предлага на играчите шанса да поемат контрола върху Здравейте Кити и опознаването на един 3D град, пълен с улици, сгради, магазини, квартала знаци и обществен транспорт, които Здравейте Кити може да се вози. Различни места в града ще доведат до различни мини-игри за Здравейте Кити да играят. Завършването на тези мини-игри, ще спечелите приятелството точки, които Здравейте Кити могат да използват, за да се вози на автобус или влак, закупуване на нови съоръжения и продукти, украсяват и персонализирате апартамента си, и да се развиват си пътуване. За да се запази приятелите си щастлив, Здравейте Кити, ще трябва да поддържате връзка с проверката си поща често.

? От графика и игра на цветове и символи, ние имаме постарал да гарантират, че Здравейте Кити? Е първият 3D приключение за DS надхвърля очакванията на нашата публика,? заяви Карим Farghaly, вицепрезидент на продажбите, империя Интерактивна. ? На качеството и разнообразието на мини-игри, които всички функции затруднение мащабиране, гарантира, че феновете на Здравейте Кити и феновете на ръка приключенски игри като цяло всички ще намерят достатъчно основания да се ползват Здравейте Кити: Big City мечти.?

? Здравейте Кити: Big City Dreams обединява някои от Sanrio? Е най-привлекателен символ в забавна интерактивна 3D среда? казва Yat Сиу, изпълнителен директор на Sanrio Цифрови ООД? Sanrio фенове със сигурност ще се ползват навигацията любимите си герои от едно приключение до следващата.?

В допълнение към технологичния напредък в играта, тази марка един от редките възможности да се присъединят към Sanrio знаци, включително Здравейте Кити, Keroppi, моята Мелодия и TuxedoSam, тъй като те обитават едно и също място играя. Ако мислите, че можете да отпускат заеми една ръка, за да TuxedoSam от обслужващи клиенти в ресторант Rush, победи Keroppi? Е Arcade Герой резултат, изпитването на очите си за модата в Моите Мелодия? Магазин и облекло, или покажете танцови движения на разстояние по местоназначение: Dance, След това може да сте готови да приемете в приключението, че очаква в Здравейте Кити: Big City мечти. Тези и други мини-игри са ключът към спечелил достатъчно точки, за да приятелство Здравейте Кити най-накрая се движат в луксозен мезонет на мечтите си. Единственото място, където да изпитат това приключение е на Nintendo DS тази есен.

Здравейте Кити: Big City мечти ще се разпространяват от Atari, Inc в Северна Америка при условията на изключително много години дистрибуция сделка между Atari и империя Интерактивна който бе подписан през август , 2008.

Посетете империя Интерактивна? Е чисто нов в Северна Америка уебсайт за повече информация за играта, включително и снимки на екрани и официалния трейлър играта: http://www.us.empireinteractive.com/ ?

Хрониките на Мистерия: Кораб на Скорпион Ритуал за Магазини

14-ти ноември 2008 г.

Хрониките на Мистерия: Кораб на Скорпион Ритуал за Магазини

[ [**] Град Interactive, в Северна Америка издател на PC и конзолите-базирани видео игри, днес обяви пускането на най-новите му приключения / мистерия заглавие – Хрониките на Мистерия: В Скорпион Ритуал (бивша Заветът на Sin. ) В летописите Мистерия, играчи

F.E.A.R. 2: Демонстрация на проект произход Сега Наличен

22-ри януари, 2009

F.E.A.R. 2: Проект Произход Демо Сега Наличен

Уорнър Брос Interactive Entertainment обяви, че единственото демо играч за FEAR 2: Проект Произход вече се предлага за Xbox 360, игри за Windows и PLAYSTATION 3. Демото може да изтеглите оттук нататък Xbox Live Marketplace за Xbox 360 и ще бъдат достъпни на PlayStation Network по-късно днес за PLAYSTATION 3. Пълният игра ще се изпращат на търговците на дребно в Северна Америка на 10 февруари.

На F.E.A.R. 2: Проект Произход демо предлага поглед на действието, терор и издържа на пълен продажба на дребно версия на играта. Играчите маневра чрез окървавена коридори и коридорите на няколко места в играта, тъй като борбата с помощта на различни части на град Обърн, която сега определя в разруха след катастрофалните експлозии разтърсиха че на финала на FEAR

Тук можете да изтеглите новата FEAR 2: Проект Произход демо.

F.E.A.R. 2: Проект Произход, на дългоочакваното продължение на играта 2005 хит, страх, е съчетание от напреднали висцерална борба смесва с безпроблемна игра темпото, определени вътре в зловеща и паранормални вселената, който започва малко преди края на FEAR Създава се специален състав сили е на рутинна мисия, когато град Auburn е разтърсен от свръхестествена експлозия. Алма, едно момиче с огромна енергия и жажда за отмъщение, отприщи гнева си върху града и го хвърлят в хаос. В отбора трябва да унищожава противникови сили и свръхестествени, тъй като те се борят да намерят начин да спрат Алма и за разкриване на загадъчни сили опълчи против тях, преди това? Е станало твърде късно.

За повече информация за играта, посетете http://www.whatisfear.com.

Мечът на звездите II обяви

27-ми януари 2010 година

меч на звездите II обяви

На Парад Интерактивна конвенция миналата седмица, Kerberos разкри, че следващата им проект е много очаква продължение на критично приветства меч на звездите 4X франчайз. Днес Парад Интерактивна обобщава някои от детайлите разкрива.

В Мечът на звездите 2, геймърите ще се reacquainted с първоначалните шест състезания от Swords на звездите и разширения, както и разкрива тъмната тайна на оригиналната серия, в Suul ? ка? древна раса, която е отговорна за подправяне на Liir, Zuul и други раси във вселената SotS!

Не се ограничават до друга цялата нова надпревара и уникална технология на шофиране, SotS2 ще бъде голяма крачка напред в подхода SotS да 4X игра, като на лесен за учене-трудно -майстор философия, посочени в SotS1 и след пътя към нов стандарт в играта пространство стратегия. Ние си

? винаги се чувствах има много паралели между Парад интерактивни и Kerberos. Ние споделяме една страст към играта развитие, едно посвещение на една силна общност и са спечелили много реорганизация и доверие в обществото стратегия игри за нашата работа. Мечът на звездите 2 е в началото на неговата концепция, но вече показва потенциал да се превърне Kerberos голям шедьовър и ние сме много радостни да участва в привеждането му към геймърите по целия свят, заяви Фредрик Wester, главен изпълнителен директор Парад Interactive.

? Меч на звездите 2 представлява не само развитието на геймплея SotS и история, но и съюза между разработчик и издател, които разбират играта и стратегията преди всичко друго. За нас Парадоксът е повече от просто още един издател, са колегите геймърите, които обичат стратегия и действия толкова, колкото ние правим. Що се отнася до самата игра, меч на звездите 2 ще бъде много повече от продължение, където графики са настроени и нова единица или две хвърлени инча Вместо това играчите могат да очакват едно цяло нова игра, която се основава на централния опит SotS, но са готови и способни да растат след това да предложим още по-по отношение на стратегията, тактиката и геймплей.? Мартин Cirulis, главен изпълнителен директор Kerberos Productions.

Меч на звездите 2 е в началото на производствения процес и е планиран за пускане през 2011 година.

За да научите повече за меч на звездите II, моля да ни следват http://www.paradoxplaza.com/games/sword-of-the-stars-2 [/ [ **]