Posts Tagged ‘Studios’

Представяне на беглец 2? Официалния сайт

12-ти май, 2006

SCEA пресата Новите екрани и видео разговори за всички автомобили

26-ти Февруари, 2006 SCEA пресата Новите екрани и видео разговори за всички автомобили Sony Computer Inc Забавления Америка, Санта Моника Studios

NCsoft? Е Град на Heroes / Villains Брой 9 Пробив ти дава крила

18-ти април 2007 год. NCsoft и Сити От Heroes / Villains Брой 9 Пробив ти дава крила Проект на дневника? Изобретяване Wings от Изпълнител на символи, Джей Дохърти NCsoft са пуснали дизайнер дневник по изпълнител характер, Джей Дохърти на Cryptic Studios, в което той говори за процеса на проектиране и предлагане играчи огромно разнообразие на измислям през следващите безплатна актуализация: Хей, аз? m Джей Дохърти, и аз съм един изпълнител характер за град герой. Един от моите специалитети е изобретяването крила за Град на герои и злодеи, а аз съм тук, за да ви кажа как всичко върви надолу. С всеки нов ъпдейт съдържание, което е излязъл през последните години, винаги съм видял играчи като свои собствени теми за носия парчета какво искат, така че реших да започна темата за града от няколко месеца назад Heroes иска играчите, което те най-търсени . В срок от около две седмици 10 000 искания не бяха направени. Така че аз започнах чакъла далеч по все по-нарастващата искания. Очевидно е един от готините аспекти на град Heroes е възможността за знаците, за полет, и не е изненада един от най-големите искания е, че играчите искаше крила. Така крила са това, което имам. Тя? Е безопасно да се каже, че крилата са едни от най-трудните парчета играч костюм, за да за играта. Има два основни? Платформи? за крила, които ние наричаме вътрешно? Прилеп? и? орел.? В зависимост от крилото, а правилното устройство ще се използва. При проектирането на новите ни крила, аз трябваше да се увери, че всеки крило изглежда добре, както в, плаващи под неин държавни и почивка състояние (Вие няма да разберете гигант болка в задника, че е да се направи това). Най-трудното крило да е Ангел, само защото той е първият направих (въведохме Ангел и демон крила за първи път като част от нашите награди ветерани програмата). Един от най-готините неща за да си характер художник е като се уверите, всичко изглежда здраво и аз исках да се уверя, че всяко крило разглеждали различни от далеч и близо до, така да се постигне тази Опитах се дава на всеки крило отличителен силует. Така че, както споменах вече, като първите две крила, които да са предназначени Ангел и демон крила. По-високите прозорци наистина харесва как и анимация екип ги прилагат, така че те ме бие, докато те имам още малко. Така че към днешна дата сме създали десет крило определя: Ангел, Demon, Dragon, изгорени кости, Прилеп, Херув, насекоми, Tech, и фея. Тук ми беше мисълта процес за всяко от различните крила. Исках на Ангел крилото да бъде много естествен и птици харесва. Демон крилата трябваше да бъде елегантен, остри и вампир-като, докато Дракон крилата трябваше да бъде голям, обемист и трудно да търсиш. В Изгорени крилата се очаква да бъде за неживата и чудовищни символи, но само в случай, че Aren? Т безсмъртният достатъчно за някои играчи, направих костите крила. Прилеп и херувим крила Aren? Тона трябва да бъде реален свят практически, те са по-скоро умен аксесоар. На насекомите крила оказа доста лош задник, защото нашите аниматори ги гледам като истински бръмчене крила. Защо един робот би трябвало крила е извън мен, но хората ги иска, така че имам Техническа крила. О, и аз направих фея крила за всички наистина добри малки момиченца там в земята CoH. И какъв по-добър начин да дадем на тези нови крило определя на нашите играчи, отколкото чрез нашата нова система за изобретението! Така че, ако искате да изглежда добре и да бъде хип момче или момиче на блока, да излезем и да започнете да измисля. Наслаждавайте се!

Zoo Tycoon 2 Носи Изчезнали животни към живота

24-ти Май 2007 Zoo Tycoon 2 Носи Изчезнали животни към живота Zoo Tycoon 2: Изчезнали животни доставя нови животни и игра до всепризнат франчайз. Играчите могат да се отблизо и лично със Земята? Е най-очарователното бивш жител като Microsoft Game Studios и син зъб игри LLC обяви, че? Zoo Tycoon? 2: Изчезнали животни,? най-голямата експанзия пакет за дата за всепризнати? Zoo Tycoon 2? франчайзинг, ще бъде на разположение на Windows?-базирани персонални компютри тази есен. Въвеждането на 30 нови животни и повече от дузина динозаври, като се започне от очарователни птица додо и масивен американски мастодон на саблезъби котки и T. Rex,? Zoo Tycoon 2: Изчезнали животни? предоставя нови начини за играчите да изпитат всепризнатата игра на? Zoo Tycoon 2.? Амбициозните зоолози ще се изправят пред предизвикателството да копаят за фосили, въвеждат животни, които някога обикаляли Земята преди хиляди години на живот в Изчезнали Лаборатория за изследване и карам отново към динозаврите с успокоително пистолет. В? Zoo Tycoon 2? франчайзинг, продължава да предоставя на крайния опит зоопарк. От стартирането си през ноември 2004 г.? Zoo Tycoon 2? продължава на всепризнатата наследство, получаващи признание от Академията за интерактивни изкуства

Водещи Studios обявява нов Mythos съдържание

PPPP

19-ти октомври 2007 год.

?

STUDIOS водещата обявява нови Mythos СЪДЪРЖАНИЕ [[]*[] ] ?

Водещи Сиатъл въвежда нова зона, и? съдържание за дългоочакваното безплатно MMORPG [/[!] [!]]

Ping0, LLC, съвместно предприятие между водещи студия и HanbitSoft, Inc, обяви разширяването на затворената бета програмата за висококвалифицирани очакваната масова мултиплеър онлайн ролева игра Mythos .

Разширяването на затворената бета програма ще започне с въвеждането на нова зона , Bloodbristle Хийт , и пост гр. Tulin? надяваме . Грубо удвояване размера на Mythos вселената , този нов

съдържание ще включва нови нива, чудовища, куестове, предмети и умения. да поискат покана за затворената бета, които се интересуват геймърите трябва да се регистрирате в официалния сайт: http://www.mythos.com/join_kingdom.jsp

? Тъй тестване започна през юли, екипът на водещи Сиатъл работи със специализираната нашата общност за фина настройка на опит Mythos. С пристрастяването си Diablo [/[!][ !]]-стил на игра и просто кривата на обучение, Mythos може да се ползва в кратки залпове или с часове,? каза Макс Schaefer, изпълнителен продуцент на [ [!][!]] Mythos и член-учредител на водещите студия.? Очакваме с нетърпение да последователната подкрепа на нашата общност и добре дошли новите тестери за Mythos

Демиург и BioWare работят съвместно по развитие на Mass Effect за PC

P

8-ми Април 2008 год ?

демиург и BioWare работят съвместно по развитие на Mass Effect за PC [[] * []] ?

демиург Studios чест да работим с всепризнатата

Екип?

демиург Studios обяви сътрудничество с BioWare да въвеждат Mass Effect [/[!][! ]], на всепризнатия космически епос, с компютъра. С множество нови функции и се съсредоточи върху един опит, съобразени с платформа, Mass Effect [/[!][!] ] за PC е насрочено за освобождаване на това май.??

?

? Работа с BioWare е едно невероятно изживяване,? каза Алберт Рийд, директор студио за демиург Studios.? Поддържането в максимална степен на професионализма, BioWare и демиург да се увери, че качеството и комуникациите са най-важните приоритети.? Екипът на BioWare приветства нашите нови идеи и е подкрепа от нашите вноски в проекта, като ни възможност да направи тази игра се чувстват напълно естествени за на компютъра. Тя? е освежаващо да се работи с компания като BioWare, който е наистина, посветен на създаването на най-добрата игра е възможно.?

?

демиург Studios е пряко свързано с подобрения и допълнения към Mass Effect в създаването на PC-специфични потребителски опит. С възможности за развитие на PC, екипите поставя акцент върху по-високи екологични и характер резолюции, гладка игра поток и едно геймплей интерфейс, който се възползва от платформата. Много нови допълнения се изпълняват, като индивидуален контрол отбора държава, един преработен система за инвентаризация, изцяло съобразена с ключови карти и горещи клавиши, както и една изцяло нова мини игра декриптиране. [/[** ]?

? демиург? е минал опит и експертиза ги правят естествен избор да ни помогне да развитието на PC версията на Ефект Маса,? каза Diarmid Кларк, директор на проекта за BioWare.? Те са осигуряване на подкрепа и са феноменални като се възползва от възможностите за превръщане на една конзола правото на собственост върху PC платформа. Завеждане прясно мисли за развитието таблица заедно с невероятно ниво умения, демиург е много талантлив компания и ние сме доволни да работим с тях.? [/ [* *]?

SCEA обяви 2008 г. и началото на 2009 Софтуер линия

15-ти Май 2008 г SCEA обявява 2008 г. и началото на 2009 Софтуер линия първата страна дялове Софтуер Включи водещи пазарни франчайзи и оригиналните ПР за PS3 и PSP, както и иновативни игри за PlayStation Network Sony Computer Entertainment Америка Инк. (SCEA) днес обявиха линия на високо-очаквам заглавия софтуера, да стартира през остатъка от 2008 г. и началото на 2009 г. изключително за PLAYSTATION 3, PSP и PlayStation Network. Микс от оригинални концепции, както и важните франчайз, предстоящите списък на софтуер включва повече от 15 мача във всички PlayStation платформи. Здравият линия показва дълбочината на съдържанието Скоро и PlayStation и по-нататък подчертава, SCEA и ангажимент за осигуряване на широк спектър от игри възможности за потребителите. За втората половина на 2008 г. и след това, ще видим едно грандиозно линия на Triple-A заглавия и оригинално съдържание игри, които ще задоволят PlayStation фенове из целия борд, , заяви Скот А. Steinberg, вицепрезидент на продуктовия маркетинг, SCEA. Дългоочакваното игри като Resistance 2, LittleBigPlanet и Killzone 2, заедно с оригинално съдържание като сирена: Проклятието на кръвта и PixelJunk Eden, демонстрира SCEA

Gravitronix Стартиране следващата седмица за 500 Wii точки

28-ми септември, 2009 година

Gravitronix Стартиране следващата седмица за 500 Wii точки

[[* *] Medaverse Studios е горд да обяви освобождаването на Gravitronix за изтегляне услуга WiiWare на 5 октомври за 500 Wii точки в Северна Америка!

Gravitronix е действие / битка игра, в която играчите играят като един? Gravity платформа? на обиколка на кръговото арена. Целта на играта е да защитава своя територия, на сцената, докато нападение територии враг използва само си акъла, на снаряди, които хвърлят хайвера си в арена и на два мощни лъчи на вашия Gravity платформа.

Всяка територия е облицована със стена на щит парчета, когато играта започва. Всяка част щит ще вземат три удара, преди да бъдат унищожени. Ако един снаряд изходи на арената през територия, на територията и на играчите в него са победени. Последният Постоянния територия е победител.

Играчите могат да играят или с Wii Remote и Nunchuk контролер. Туист вашия контролер, за да си преместиш Gravity платформа в рамките на вашата територия. Натиснете бутон А или В, да прокара снаряди далеч и Б и Z бутони за улавяне снаряди и да имат за цел опонентите си. Всяка от четирите куршума има различни свойства, като например дъга 90 градуса, уволнен от плен или създаване на огромна експлозия, когато натоварен с енергия.

Gravitronix е лесно да се учи, но е предизвикателство да овладеят, и има за цел да се обжалва пред геймърите на всички нива. От играчите бране на контролер за първи път за ветерана геймърите, които живеят за интензивен, топъл битки със своите приятели, Gravitronix предлага по нещо за всеки.

Bodycount откроява като Codemasters Studios Guildfords Нова ПР Shooter

9-ти март 2010

Bodycount откроява като Codemasters Studios Гилдфорд? Е новото Shooter ПР

Нова игра от творчески директор Стюарт Черно определени да рестартирате пистолет пистолет играят

Задава се откъснете освен първият човек Шутър и дава жанра определяне пистолет играят, че оживява в една оргия на куршуми и унищожаване, Codemasters потвърди днес, че Bodycount е новият ПР в производството на Codemasters Studios Гилдфорд.

Проектиран от творчески директор Стюарт Черно (съ-създател и дизайнер на Черно, 2006 г.), Bodycount е създадена от звезди Екип използване на АЗ играта технологична платформа, на еволюция на Codemasters? всепризната машина за Xbox 360 и PlayStation 3 и ще бъде издаден през Q1 на 2011.

? Нашата основна фокус за Bodycount е да доставяме най-добрите в класа пистолет играят, че местата за игра в центъра на опит? каза Изпълнителен продуцент Том Gillo. ? От челюст-отпадане опустошенията, причинени от изгарянето в неприятелите или раздробяване на света около вас в градушка от куршуми, Bodycount ще crystalize този момент на дърпа спусъка в едно вълнуващо сетивно пренатоварване на действие.? В

играчи Bodycount стане плен в тайни глобалната борба за власт като актив, една мощна борба със зелена светлина за премахване на враговете, позната само като? Цели? от името на? мрежа?. Оборудван с апетитен избор на съвременни оръжия, играчите и противниците сълзотворен чрез разрушими капак, за да изпълни взривни убива в shreddable света, където се насърчават кооперациите да не останат свидетели. Унисон с онлайн мултиплейър и кооперацията режими на игра, ще Bodycount взрив скандално действие и зрелищни битки огъня и от двете бъчви. Ние

?? Всички са масивни фенове FPS,? Стюарт каза Черен, творчески директор на Bodycount,? и вярвам, че има? е място за опресняване на пистолет опит. Ако Раса Шофьор: GRID е всичко за чистотата на състезания, а след това всичко в Bodycount е абсолютно в центъра на куршум и нейното въздействие върху света. Нашите рязане технологии ни дава възможност да се създаде различен вид игра, където играчите и ИП може да ? т крият зад неразрушим покритие и разчитат на фрасвам-а-мол механика. Тук на околната среда се променя непрекъснато, както в играта света е заснет в ада, той? Ще бъде огромна сума на шега.?

Bodycount е разработен на базата на АЗ играта Технологичната платформа , произлиза от всепризнатата АЗ двигателя. Разрешаването на Codemasters развитието на таланти за акция средства и технологии целия си студия и Централна технологии отбора, Аз-играта технологична платформа дава Codemasters играта дизайнерите да реализират творческите си виждания в множество платформи с участието на авангардни графики, мощен интелект и усъвършенствани системи за физика и интегрирана мрежа играят.

? С инвестира усилено в нашия народ и инструменти, ние сме привлечени вълнуваща екип от развитието на таланти на Codemasters Studios Гилдфорд, упълномощени с мандат за създаване на иновативни, оригинални игри използва всепризнатата технологии? каза Гевин Cheshire, вицепрезидент на Codemasters развитие.? Тъй като нашата първа вътрешно произведени нови ПР от много години, Bodycount ще доведе до нов FPS опит, задвижвани от интензивна борба, има убедителни разказ, Изкуствен интелект и ангажиране онлайн мултиплейър режими игра.?

За всички-късно на Bodycount следват @ bodycountgame на Twitter (www. twitter.com / bodycountgame), стана фен на Facebook или посетете http://www.codemasters.com / bodycount.